ARCHITECTURE_LAB · v3.2
Uzun ömürlü sistemler için mimari prensipler.
Rebelsoft mimarileri; modaya göre değil, üretimde yıllarca çalışacak sistemlerin güvenlik, izlenebilirlik, performans ve sürdürülebilirlik ihtiyaçlarına göre tasarlanır.
REFERENCE_ARCHITECTURE
Event-driven mikroservis referansı
Bu yapı; sipariş, ödeme, stok, katalog ve raporlama gibi birbirinden bağımsız büyüyen domain'lerde kullanılır. Küçük ve tek modüllü uygulamalarda gereksiz karmaşıklık yaratabileceği için tercih edilmez.
EVENT_FLOW
Async pipeline anatomisi
Asenkron sistemlerde mesele yalnızca kuyruğa mesaj atmak değildir. Hata tekrarı, aynı işlemin iki kez çalışmaması, başarısız mesajların ayrılması ve manuel tekrar işleme süreçleri birlikte tasarlanmalıdır.
Retry policy
Exponential backoff + jitter, üst limitli yeniden denemeler.
Dead-letter queue
Başarısız mesajlar nedene göre etiketlenir, manuel replay her zaman hazır.
Idempotency key
Her mesaja deterministik kimlik; aynı iş iki kez çalışmaz.
Monitoring
Kuyruk derinliği, gecikme, success/failure oranı sürekli izlenir.
Alerting
Threshold değil; SLO + error budget bazlı burn-rate alarmları.
Manual replay
Operasyon DLQ'dan filtreyle replay edebilir; ürünün parçasıdır.
ARCHITECTURE_PATTERNS
Üzerinde uzmanlaştığımız desenler
Event-Driven Microservices
Idempotent worker'lar, outbox pattern ve message broker üzerine kurulu, replay edilebilir mimari.
WHEN_TO_USE
- ›Yüksek hacimli sipariş/ödeme akışları
- ›Cross-service tutarlılık
- ›Audit & replay zorunluluğu
Distributed Systems
Consensus, sharding ve multi-region failover ile yatay ölçeklenen sistemler.
WHEN_TO_USE
- ›Multi-region varlık
- ›Yüksek availability gereksinimi
- ›Veri tutarlılığı kritik
API Orchestration & Federation
Kontrat-first gateway, GraphQL federation, gRPC service mesh — disiplinli API ekosistemi.
WHEN_TO_USE
- ›Çok ekipli geliştirme
- ݂oklu istemci (web/mobile/B2B)
- ›Sıkı versiyonlama
Observability First
Metrics, logs ve traces day-one. SLO/SLI ile error budget — production'ı tahmin edilebilir kılar.
WHEN_TO_USE
- ›Production'a giden her sistem
- ›On-call disiplini
- ›Performans bütçeleri
ENGINEERING_PRINCIPLES
Pazarlık edilmeyen mühendislik prensipleri
Strangler-fig, big-bang değil
Legacy yapıları parça parça modernize ederiz. Eski sistem çalışırken yeni mimari yanında yetişir; cutover kontrollüdür, geri dönüş her zaman mümkündür.
Event-driven, request-response değil
Yüksek hacimli sistemlerde senkron RPC kırılgandır. Idempotent worker'lar, message broker'lar ve outbox pattern ile dayanıklı, geri alınabilir akışlar tasarlarız.
Observability, opsiyon değil zorunluluk
Metrics, logs ve traces day-one'da gelir. SLO/SLI ve error budget tanımlamadan production'a çıkmayız.
LTS-first, hype-driven değil
5 yıl çalışacak sistemler kurarken bu yıl trend olan teknolojiyi değil, yıllarca desteklenecek olanı seçeriz.
ANTI_PATTERNS
Kaçındığımız mimari hatalar
İyi mimarlık sadece ne yaptığını değil, ne yapmadığını da anlatır. Bunlar bizim 'pazarlık etmiyoruz' listemizdir.
Her problemi mikroservis yapmak
Küçük domain'lerde mikroservis, operasyon yükünü çözdüğünden fazla artırır.
Loglamayı sonradan eklemek
Observability mimariye gömülmezse her incident tahmin oyunudur.
API kontratı olmadan geliştirmek
Üretici ve tüketici kontrat olmadan paralel çalışamaz, entegrasyon kaybedilir.
Production'a manuel publish
Tekrarlanabilir ve geri alınabilir olmayan deploy, bir gün incident'a dönüşür.
Cache'i veri tutarlılığı yerine kullanmak
Cache performans için vardır, doğruluk için değil. Karıştığında veri kaybolur.
Yetkilendirmeyi sadece frontend'e bırakmak
Yetki kontrolü backend'de merkezîdir; frontend sadece görsel yardımcıdır.
TECHNOLOGY_STACK
LTS-first, hype-driven değil
Mimari Değerlendirme Talep Et
Mevcut sisteminizin ölçeklenebilirlik, güvenlik, entegrasyon ve bakım risklerini birlikte inceleyelim.
Teknik Keşif Görüşmesi Planla